สายเกมออนไลน์ ไม่ควรพลาด!!

สายเกมออนไลน์ ไม่ควรพลาด!!
แชร์บทความให้เพื่อน

สายเกมออนไลน์ ไม่ควรพลาด!!

Nova 88 เปิดตัวค่ายเกมใหม่ 93 Connect.

สายเกมออนไลน์ ไม่ควรพลาด เกมที่พร้อมบริการใน 93 Connect. 

THAI Lotto

สายเกมออนไลน์ - thai lotto

เป็นล็อตเตอรี สายเกมออนไลน์ เนื่องจากคล้ายกับล็อตเตอรีไทยและได้รับการปรับปรุงโดยใช้กฎของเกมและประเภทการเดิมพันที่คล้ายคลึงกันกับสลากกินแบ่งรัฐบาลไทย เกมนี้เล่นโดยใช้ระบบ Random Number Generator ซึ่งจะจับชุดหรือรางวัลที่ตัวเลขที่แตกต่างกัน4ชุด สำหรับทุกรอบโดยจัดกลุ่มเป็น: 

  1. รางวัลที่ 1 – ตัวเลข 6 หลัก เรียกว่ารางวัลที่หนึ่ง
  2. รางวัลที่ 2 – ตัวเลข 3 หลักสองชุด เรียกว่า 3 หลักแรก
  3. รางวัลที่ 3 – ตัวเลข 3 หลักสองชุด เรียกว่า 3 หลักสุดท้าย
  4. รางวัลที่ 4 – ตัวเลข 2 หลักหนึ่งชุดเรียกว่า 2 หลัก

* ผลรวมของตัวเลขที่ออกถูกอ้างอิงเป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายกับประเภทการเลือกเล่น

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น:

รางวัลแรก 

3ตัวตรง = ผลรางวัลออกตรงตามลำดับใด ๆ ระหว่างตัวเลข 3 หลักที่เลือก(จาก 000 ถึง 999) เทียบกับ3ตัวท้ายของตัวเลข 6 หลักที่ออกในรางวัลที่ 1, 
BSOE(ใหญ่) = ผลรางวัลรวมของ 3ตัวท้ายในรางวัลที่ 1 เท่ากับ14-27
BSOE(เล็ก) = ผลรางวัลรวมของ 3ตัวท้ายในรางวัลที่ 1 เท่ากับ0-13
BSOE(คี่) = ผลรวมทั้งหมดเป็นเลขคี่โดยมีเลขลงท้ายเท่ากับ 1, 3, 5, 7 และ 9
BSOE(คู่) = ผลรวมทั้งหมดเป็นเลขคู่โดยมีเลขลงท้ายเท่ากับ 0, 2, 4, 6 และ 8
REMTH(ไก่= ผลรางวัลรวมของ 3ตัวท้ายในรางวัลที่ 1 เท่ากับ 0, 5, 10, 15, 20 หรือ 25
REMTH(ช้าง) = ผลรางวัลรวมทั้งหมด เท่ากับ 1, 6, 11, 16, 21 หรือ 26
REMTH(ลิง) = ผลรางวัลรวมทั้งหมด เท่ากับ 2, 7, 12, 17, 22 หรือ 27
REMTH(เต่า) = ผลรางวัลรวมทั้งหมด เท่ากับ 3, 8, 13, 18 หรือ 23
REMTH(ม้า) = ผลรางวัลรวมทั้งหมด เท่ากับ 4, 9, 14, 19 หรือ 24
FSC(ปลา) = ผลกาออกรางวัลของ 3ตัวท้ายในรางวัลที่ 1  ประกอบด้วย ตัวเลข 2 ตัวที่เหมือนกันหรือตรงทั้งหมดตามลำดับเช่น 993, 939, 399 เป็นต้น
FSC(ปู) = ผลกาออกรางวัลของ  2ตัวท้ายในรางวัลที่ 1 ประกอบด้วย ตัวเลข 2 ตัวที่เหมือนกันหรือตรงกันเช่น 011, 022, 033 และอื่น ๆ

สามหลัก

3ตัวตรง ในรางวัลที่ 2 = ตัวเลข 3 หลักที่เลือก(จาก 000 ถึง 999) เทียบกับ3ตัวหน้า หรือ3ตัวท้ายของตัวเลข 6 หลักที่ออกในรางวัลที่ 2 เช่น รางวัลในรางวัลที่ 2 คือ 231278 ดังนั้นหมายเลขที่ชนะคือ 231หรือ278
3ตัวตรง ในรางวัลที่ 3= ตัวเลข 3 หลักที่เลือก(จาก 000 ถึง 999) เทียบกับ3ตัวหน้า หรือ3ตัวท้ายของตัวเลข 6 หลักที่ออกในรางวัลที่ 3 เช่น รางวัลในรางวัลที่ 3 คือ 147288 ดังนั้นหมายเลขที่ชนะคือ 147หรือ288)

สองหลัก

2ตัวตรงในรางวัลที่1 = ผลรางวัลออกตรงตามลำดับใด ๆ ระหว่างตัวเลข 2 หลักที่เลือก(จาก 00 ถึง 99) เทียบกับ2ตัวท้ายของตัวเลข 6 หลัก ในรางวัลที่ 1 เช่น ผลการออกรางวัลในรางวัลที่ 1 คือ 939993 ดังนั้นหมายเลขที่ชนะคือ 93
2ตัวตรงในรางวัลที่4 = ผลรางวัลออกตรงตามลำดับใด ๆ ระหว่างตัวเลข 2 หลักที่เลือก(จาก 00 ถึง 99) ในรางวัลที่ 4 เช่น ตัวเลข 2 หลักที่ออกรางวัลบนรางวัลที่ 4 คือ 23 ดังนั้นหมายเลขที่ชนะคือ 23)

 หนึ่งหลัก

1ตัวตรงในรางวัลที่1= ผลรางวัลออกตรงตามลำดับใด ๆ ระหว่างตัวเลข 1หลักที่เลือก(จาก 0 ถึง 9)เทียบกับ3ตัวท้ายของตัวเลข 6 หลัก ในรางวัลที่ 1 เช่น ผลการออกรางวัลในรางวัลที่ 1 คือ 939993 ดังนั้นหมายเลขที่ชนะคือ 9และ3
1ตัวตรงในรางวัลที่4= ผลรางวัลออกตรงตามลำดับใด ๆ ระหว่างตัวเลข 1 หลักที่เลือก(จาก 0 ถึง 9)ในรางวัลที่ 4 เช่น ตัวเลข 2 หลักที่ออกรางวัลบนรางวัลที่ 4 คือ 23 ดังนั้นหมายเลขที่ชนะคือ 2และ3

Ding Dong

สายเกมออนไลน์ - dd

 

เป็นเกมบิงโกออนไลน์ง่ายๆ ที่อิงจากผลการจับลูกบอล1 ลูก ในแต่ละรอบ ลูกบอลจะถูกและดึงออกมาแบบสุ่มจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำ

ประเภทการเล่นโดยแบ่งดังนี้: ใหญ, เล็ก, เลขคู่ /เลขคี่, ชุดตัวเลข, สีลูกบอล, ตัวเลขเดี่ยว

Atom

atom

เป็นเกมออนไลน์ลอตเตอรี่ที่เล่นบนระบบ Random Numbers Generator (การออกตัวเลขแบบสุ่ม)ที่ง่าย แบบสุ่มตัวเลข 25ตัว มีค่าตั้งแต่ 0ซึ่งเป็นตัวเลขที่น้อยที่สุด และ 9ซึ่งเป็นตัวเลขที่มากที่สุด มาจัดเรียงในรูปแบบตาราง 5X5แถว 

รายการประเภทการเล่น มี2หมวดหมู่คือเล่นแบบทั่วไป และเล่นแบบแถว 

เล่นแบบทั่วไปหมายถึงผลรวมของการสุ่มจับหมายเลข25 หมายเลข 

เล่นแบบแถวหมายถึงผลรวมของการสุ่มจับหมายเลข 5หมายเลข ในแถวใดแถวหนึ่งที่ระบุเช่น แถว(L1),(L2),(L3),(L4)และแถว(L5)

Atom War

atom war

เวอร์ชันนี้ สายเกมออนไลน์ ต้องไม่พลาด เกมนี้ได้รับการปรับปรุงของ ATOM ด้วยการมีชุดตัวเลข2ชุดแยกกันของตัวเลขสุ่ม 9ตัว มีค่าตั้งแต่ 0 ซึ่งเป็นตัวเลขที่เล็กที่สุดและ 9 เป็นตัวเลขที่ใหญ่ที่สุด มาจัดเรียงลงในรูปแบบทรงลูกบาศก์ 3แถว x3คอลัมน์ การสุ่มออกรางวัลตัวเลขแต่ละตัวจะถูกสุ่มและอาจซ้ำกันและเป็นตัวเลขเดียวกันได้ ชุดหนึ่งแสดงถึง “เพลเยอร์” ในขณะที่อีกชุดหนึ่งแสดงถึง “แบงเกอร์” การรวมกันของตัวเลขเหล่านี้จากทั้งสองชุดจะถูกแบ่งและจัดเรียงเป็นหลายรูปแบบและหลายตัวแปรตามประเภทที่มีให้เล่น ซึ่งจะอ้างอิงถึงผลลัพธ์สุดท้ายสำหรับการคำนวณและอัตราการจ่ายรางวัล

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น: 

เพลเยอร์/แบงเกอร์

เพลเยอร์= ผลรวมของตัวเลขสุ่ม9 ตัว ภายใต้ชุดของเพลเยอร์นั้นมากกว่าชุดของแบงเกอร์
แบงเกอร์= ผลรวมของตัวเลขสุ่ม9 ตัว ภายใต้ชุดของแบงเกอร์นั้นมากกว่าชุดของเพลเยอร์ *หากเสมอการออกรางวัลครั้งนั้นจะถูกคืน, เสมอ= เพลเยอร์เท่ากับชุดของแบงเกอร์

ใหญ่/เล็ก

ใหญ่(รวม) = ผลรวมของเพลเยอร์และแบงก์เกอร์มีค่าเท่ากับ 82-162
เล็ก(รวม)= ผลรวมของเพลเยอร์และแบงก์เกอร์มีค่าเท่ากับ 0-80
ผลรวม 81 = ผลรวมของเพลเยอร์และแบงก์เกอร์มีค่าเท่ากับ81
ใหญ่(เพลเยอร์) = ผลรวมของเพลเยอร์มีค่าเท่ากับ41-81
เล็ก(เพลเยอร์) = ผลรวมของเพลเยอร์มีค่าเท่ากับ0-40
ใหญ่ (แบงเกอร์)= ผลรวมของเพลเยอร์มีค่าเท่ากับ 41-81
เล็ก(แบงเกอร์)= ผลรวมของเพลเยอร์มีค่าเท่ากับ0-40

เลขคู่/เลขคี่

เลขคี่(รวม)= ผลรวมของเพลเยอร์และแบงก์เกอร์มีค่าเป็นเลขคี่โดยมีตัวเลขลงท้ายด้วย 1,3,5,7และ 9, 
เลขคู่(รวม)= ผลรวมของเพลเยอร์และแบงก์เกอร์มีค่าเป็นเลขคู่โดยมีตัวเลขลงท้ายด้วย 0,2,4,6และ 8,
เลขคี่(เพลเยอร์)= ผลรวมของเพลเยอร์มีค่าเป็นเลขคี่โดยมีตัวเลขลงท้ายด้วย 1,3,5,7และ 9, 
เลขคู่(เพลเยอร์)= ผลรวมของเพลเยอร์มีค่าเป็นเลขคู่โดยมีตัวเลขลงท้ายด้วย 0, 2, 4, 6 และ 8, 
เลขคี่(แบงเกอร์)= ผลรวมของแบงเกอร์มีค่าเป็นเลขคี่โดยมีตัวเลขลงท้ายด้วย 1,3,5,7และ 9, 
เลขคู่(แบงเกอร์)= ผลรวมของแบงเกอร์มีค่าเป็นเลขคู่โดยมีตัวเลขลงท้ายด้วย 0, 2, 4, 6 และ 8,

แดง/ดำ

แดง(รวม) = จำนวนรวมของทั้งสองชุดสำหรับตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาเทียบเท่ากับ 0,2,6,7และ 8 ซึ่งจัดเป็นสีแดง จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ10, 
ดำ(รวม) = จำนวนรวมของทั้งสองชุดสำหรับตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาเทียบเท่ากับ 1,3,4,5และ 9 ซึ่งจัดเป็นสีดำ จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ10, 
สีแดง(เพลเยอร์) = จำนวนรวมของตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาภายใต้ชุดของเพลเยอร์เทียบเท่ากับ 0,2,6,7และ 8 ซึ่งจัดเป็นสีแดง จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ5, 
ดำ(เพลเยอร์) =จำนวนรวมของตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาภายใต้ชุดของเพลเยอร์เทียบเท่ากับ 1,3,4,5และ 9 ซึ่งจัดเป็นสีดำ จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ5, 
สีแดง (แบงเกอร์) = จำนวนรวมของตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาภายใต้ชุดของแบงเกอร์เทียบเท่ากับ 0, 2, 6, 7 และ 8 ซึ่งจัดเป็นสีแดง จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ5, 
ดำ(แบงเกอร์) = จำนวนรวมของตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาภายใต้ชุดของแบงเกอร์เทียบเท่ากับ 1, 3, 4, 5 และ 9 ซึ่งจัดเป็นสีดำ จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ5

สูง/ต่ำ

สูง(รวม) = ผลรวมของทั้งสองชุดสำหรับตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาเทียบเท่ากับ 5,6, 7,8และ 9ซึ่งจัดเป็นสูง จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ10, 
ต่ำ(รวม) = ผลรวมของทั้งสองชุดสำหรับตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาเทียบเท่ากับ 0,1,2,3และ 4 ซึ่งจัดเป็นต่ำ จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ10, 
สูง(เพลเยอร์) = ผลรวมของตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาภายใต้ชุดของเพลเยอร์เทียบเท่ากับ 5,6,7,8และ 9 ซึ่งจัดเป็นสูง จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ5, 
ต่ำ(เพลเยอร์) =ผลรวมของจำนวนตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาภายใต้ชุดของเพลเยอร์เทียบเท่ากับ 0,1,2,3และ 4 ซึ่งจัดเป็นต่ำ จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ5, 
สูง (แบงเกอร์) = ผลรวมของตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาภายใต้ชุดของแบงเกอร์เทียบเท่ากับ 5, 6, 7, 8 และ 9 ซึ่งจัดเป็นสูง จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ5, 
ต่ำ(แบงเกอร์) = ผลรวมของตัวเลขสุ่มแต่ละตัวที่สุ่มออกมาภายใต้ชุดของแบงเกอร์เทียบเท่ากับ 0,1,2,3และ 4 ซึ่งจัดเป็นต่ำ จำนวนรวมเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนนับ5

Keno

สายเกมออนไลน์ - keno

เป็นเกมออนไลน์ลอตเตอรี่ที่ สายเกมออนไลน์ ต้องลอง… เล่นบนระบบโปรแกรมสุ่มตัวเลขที่ง่าย ตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 20ตัว จะถูกเลือกและจับขึ้นมาในแบบสุ่มจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำจำนวน 80ตัวเลข ตั้งแต่(1-80) จากนั้นตัวเลข 20 ตัวเหล่านี้จะถูกแบ่งและจัดเรียงเป็นหลายรูปแบบและหลายตัวแปรตามประเภทการเล่นที่มีให้เล่น โดยจะอ้างอิงถึงผลลัพธ์การเล่นสุดท้ายสำหรับการคำนวณและอัตราการจ่ายรางวัล

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น: 

ใหญ่/เล็ก

ใหญ่ = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่มไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข จะต้องมีค่าเท่ากับหรือมากกว่า 811 
เล็ก = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่มไม่ซ้ำกันจำนวน 20ตัวซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข จะต้องมีค่าเท่ากับหรือน้อยกว่า 810

คี่/คู่

คี่ = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่มไม่ซ้ำกันจำนวน 20ตัวซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข จะต้องเป็นเลขคี่โดยมีเลขลงท้ายเป็น 1,3,5,7 และ
คู่ = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่มไม่ซ้ำกันจำนวน 20ตัวซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข จะต้องเป็นเลขคู่โดยมีเลขลงท้ายเป็น 0,2,4,6 และ8

มังกร/เสือ/D-เท่ากัน = ผลของตัวเลขสุ่มไม่ซ้ำกันจำนวน 20ตัวซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข โดยตัวเลือกเล่นคือ “มังกร”, “DT-เท่ากัน” และ “เสือ” การเลือกเสือหรือมังกร ฝั่งที่มีตัวเลขมากกว่าคือผู้ชนะ หากเสือหรือมังกรมีตัวเลขเท่ากัน การเลือกที่ D-เท่ากัน จึงจะชนะ ในกรณีที่เกิดDt-เท่ากันในรอบนั้น และไม่มีการเลือกเล่น D-เท่ากันครั้งนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะเครดิตจะถูกคืน 

มังกร = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่มไม่ซ้ำกันจำนวน 20ตัวซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข มังกรหมายถึงตัวเลขหลักที่สองจากผลรวมของการสุ่มตัวเลขด้านบน ตัวอย่างเช่น ผลรวมทั้งหมดเป็น 998 มังกรจะเท่ากับ 9 หรือผลรวมทั้งหมดของ 801 นั้นมังกรจะเท่ากับ 0
เสือ = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่มไม่ซ้ำกันจำนวน 20ตัวซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข เสือหมายถึงตัวเลขหลักสุดท้ายจากผลรวมของการสุ่มตัวเลขด้านบน ตัวอย่างเช่น ผลรวมทั้งหมดเป็น 998 มังกรจะเท่ากับ 8 หรือผลรวมทั้งหมดของ 801 นั้นมังกรจะเท่ากับ 1
DT-เท่ากัน = กิดขึ้นเมื่อจำนวนเต็มที่ระบุสำหรับมังกรและเสือเท่ากันหรือเหมือนกัน

บน/ล่าง/UD-เท่ากัน

บน= ผลการสุ่มตัวเลข 20 ตัว ในแต่ละตัวมีค่าอยู่ระหว่าง 1-40 ตั้งแต่10 ตัวขึ้นไป
ล่าง= ผลการสุ่มตัวเลข 20 ตัว ในแต่ละตัวมีค่าอยู่ระหว่าง 41-80 ตั้งแต่10 ตัวขึ้นไป
UD-เท่ากัน= ผลการสุ่มตัวเลข 20 ตัว ในแต่ละตัวมีค่าอยู่ระหว่าง 1-40 และ 41-80 เท่ากัน 10 ตัว) * ในกรณีที่เกิด UD-เท่ากัน ในนรอบที่เลือกเล่น บนหรือล่าง นั้นๆ  จะไม่มีการคืนเครดิต

ชุดของการเล่นสะสม

ใหญ่คี่= ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่ม 20 ตัว ต้องมีค่าเท่ากับหรือมากกว่า 811  และ จะต้องเป็นเลขคี่ โดยมีเลขลงท้ายเป็น 1,3,5,7และ 9), (ใหญ่คู่= ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่ม 20 ตัว ต้องมีค่าเท่ากับหรือมากกว่า 811 และจะต้องเป็นเลขคู่ โดยมีเลขลงท้ายเป็น 0, 2, 4, 6 และ 8
เล็กคี่= ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่ม 20 ตัว ต้องมีค่าเท่ากับหรือน้อยกว่า 810 และจะต้องเป็นเลขคี่ โดยมีเลขลงท้ายเป็น 1,3,5,7และ 9), (เล็กคู่= ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่ม 20 ตัว ต้องมีค่าเท่ากับหรือน้อยกว่า 810 และจะต้องเป็นเลขคู่ โดยมีเลขลงท้ายเป็น 0, 2, 4, 6 และ 8

ทอง/ไม้/น้ำ/ไฟ/ดิน

ทอง= ผลการสุ่มตัวเลข 20 ตัว ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 210-695
ไม้= ผลการสุ่มตัวเลข 20 ตัว ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 696-763
น้ำ= ผลการสุ่มตัวเลข 20 ตัว ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 764-855
ไฟ= ผลการสุ่มตัวเลข 20 ตัว ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 856-923
ดิน = ผลการสุ่มตัวเลข 20 ตัว ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 924-1410

Keno War

สายเกมออนไลน์ -keno war

เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของ KENO เกมออนไลน์ลอตเตอรี่ที่เล่นบนระบบโปรแกรมสุ่มตัวเลขที่ง่าย ตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 20ตัว จะถูกเลือกและจับขึ้นมาในแบบสุ่มจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำจำนวน 80ตัวเลข ตั้งแต่(1-80) โดยจะอ้างอิงถึงผลลัพธ์การเล่นสุดท้ายสำหรับการคำนวณและอัตราการจ่ายรางวัล

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น: 

เพลเยอร์/แบงเกอร์

เพลเยอร์ = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่มไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข ตัวภายใต้ชุดของเพลเยอร์มากกว่าชุดของแบงเกอร์
แบงเกอร์ = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขสุ่มไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข ตัวภายใต้ชุดของแบงเกอร์มากกว่าชุดของเพลเยอร์ 

*กรณีการเสมอเกิดขึ้นเมื่อผลรวมทั้งหมดในชุดของแบงเกอร์เท่ากับชุดของเพลเยอร์ครั้งนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะเครดิตจะถูกคืน

รวมใหญ่/เล็ก

ใหญ่ = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ เท่ากับหรือมากกว่า 1,621
เล็ก = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ เท่ากับ หรือน้อยกว่า 1,620

รวมคี่/คู่

คี่ = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ เป็นตัวเลขคี่โดยมีเลขลงท้ายเป็น 1,3,5,7 และ 9
คู่ = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ เป็นตัวเลขคู่โดยมีเลขลงท้ายเป็น 0,2,4,6 และ8

สงคราม

เรือดำน้ำ = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 420-1,358
เฮลิค็อปเตอร์ = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 1,359-1,469 
รถถัง = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 1,470-1,570
เครื่องบินรบ = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 1,571-1,669 
จรวด = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 1,670-1,770
เครื่องบินเจ็ท = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 1,771-1,881 
เรือรบ = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข สำหรับทั้งเพลเยอร์และแบงเกอร์ ต้องมีค่ารวมกันอยู่ระหว่าง 1,882-2,820

เพลเยอร์ ใหญ่/เล็ก

ใหญ่ = ในชุดของเพลเยอร์เท่านั้น ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข มีค่าเท่ากับหรือมากกว่า 811
เล็ก = ในชุดของเพลเยอร์เท่านั้น ผล
รวมทั้งหมดของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข มีค่าเท่ากับหรือน้อยกว่า 810

แบงเกอร์ใหญ่/เล็ก

ใหญ่ = ในชุดของแบงเกอร์เท่านั้น ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข มีค่าเท่ากับหรือมากกว่า 811
เล็ก = ในชุดของแบงเกอร์เท่านั้น ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 80ตัวเลข มีค่าเท่ากับหรือน้อยกว่า 810

Keno Soccer

สายเกมออนไลน์ - keno soccer

เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของ KENO เกมออนไลน์ลอตเตอรี่ที่เล่นบนระบบโปรแกรมสุ่มตัวเลขที่ง่าย ตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 20ตัว จะถูกเลือกและจับขึ้นมาในแบบสุ่มจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำจำนวน 80ตัวเลข ตั้งแต่(1-80) ที่สร้างจากระบบ Random Number Generator ชุดหนึ่งแสดงถึง “ทีมเหย้า” และอีกชุดหนึ่งแสดงถึง “ทีมเยือน” บอกเลยสำหรับ สายเกมออนไลน์ ต้องมันส์แน่

         แต่ละชุดจะมีช่วงเวลาการออกรางวัลที่แตกต่างกัน 2รอบ โดยช่วงเวลาการออกรางวัลครั้งแรกเป็น “ครึ่งเวลา” และช่วงสองที่ตามมาเป็น “เต็มเวลา” การเลือกเล่นให้เล่นและเปิดในช่วงต่อไปนี้:

ก่อนออกรางวัล= ก่อนที่จะมีการจับหมายเลขใด ๆ โดยมีการเลือกเล่นทุกประเภทได้ภายใต้ช่วงเวลา “ครึ่งเวลา” และ “เต็มเวลา” และเปิดสำหรับการเลือกเล่นได้ อัตราการจ่ายจะคงที่และยังคงเท่าเดิมในทุก ๆ การออกรางวัล

ในระหว่างการเล่น= ทันทีหลังจากการออกผลสำหรับตัวเลขที่ออก 10ตัว ภายใน “ครึ่งเวลา” ทั้งใน “ทีมเหย้า” และ“ ทีมเยือน” เฉพาะประเภทการเล่นภายใต้ช่วงเวลา“ เต็มเวลา” เท่านั้นที่มีให้เลือก และเปิดสำหรับการเลือกเล่นได้ อัตราการจ่ายจะแตกต่างกันไปและจะพิจารณาจากผลการแข่งขัน “ครึ่งเวลา” โดยจะอ้างอิงถึงผลลัพธ์การเล่นสุดท้ายสำหรับการคำนวณและอัตราการจ่ายรางวัล

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น:

ทีมเหย้า/ทีมเยือน

ทีมเหย้า:ครึ่งเวลา(ก่อนออกรางวัล) = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน 10ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว ภายใต้ทีมเหย้ามากกว่าทีมเยือน  เต็มเวลา(ก่อนออกรางวัล) และเต็มเวลา(ระหว่างเล่น)= ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน 20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว ภายใต้ทีมเหย้ามากกว่าทีมเยือน
*หมายเหตุ : การเลือกเล่นคี่บนทีมเหย้าหรือทีมเยือนในช่วงเต็มเวลา (ระหว่างเล่น) จะมีให้เลือกเมื่อมี คะแนนความแปรผันเท่ากับ 150 และต่ำกว่าของผลรวมครึ่งเวลาระหว่างทีมเหย้าและทีมเยือน
ทีมเยือน:ครึ่งเวลา(ก่อนออกรางวัล) = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน 10ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว ภายใต้ทีมเยือนมากกว่าทีมทีมเหย้า เต็มเวลา(ก่อนออกรางวัล) และเต็มเวลา(ระหว่างเล่น) = ผลรวมทั้งหมดของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน 20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว ภายใต้ทีมเยือนมากกว่าทีมเหย้า)*กรณีการเสมอเกิดขึ้นเมื่อผลรวมของทีมเหย้าเท่ากับทีมเยือนในครั้งนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะเครดิตจะถูกคืน

สูง/ต่ำ

สูง: ครึ่งเวลา(ก่อนออกรางวัล)= ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน10ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว สำหรับทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน ตัวเท่ากับหรือมากกว่า 811 เต็มเวลา(ก่อนออกรางวัล) และเต็มเวลา(ระหว่างเล่น) = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว สำหรับทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน ตัวเท่ากับหรือมากกว่า 1,621
*หมายเหตุ :การการเลือกเล่นคี่บนสูงหรือต่ำในระหว่างเต็มเวลา (ระหว่างเล่น) จะมีให้เลือกเฉพาะเมื่อ ผลรวมครึ่งเวลาเท่ากับหรือมากกว่า 661 และ เท่ากับหรือน้อยกว่า 960 กล่าวอีกนัยหนึ่งคืออยู่ระหว่าง 661-960
ต่ำ: ครึ่งเวลา(ก่อนออกรางวัล) = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน10ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว สำหรับทั้งทีมเหย้าและทีมเยือนเท่ากับหรือน้อยกว่า 810 เต็มเวลา(ก่อนออกรางวัล) และเต็มเวลา(ระหว่างเล่น) = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว สำหรับทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน ตัวเท่ากับหรือน้อยกว่า 1,620

เลขคู่/เลขคี่

เลขคี่: ครึ่งเวลา(ก่อนออกรางวัล) = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน10ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว สำหรับทั้งทีมเหย้าและทีมเยือนเป็นตัวเลขคี่โดยมีเลขลงท้ายเป็น 1,3,5,7และ 9  เต็มเวลา(ก่อนออกรางวัล) และเต็มเวลา(ระหว่างเล่น)= ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว สำหรับทั้งทีมเหย้าและทีมเยือนเป็นตัวเลขคี่โดยมีเลขลงท้ายเป็น 1,3,5,7 และ 9  *หมายเหตุ :การเลือกเล่นเป็นคี่หรือคู่ในช่วงเต็มเวลา (ระหว่างเล่น) มีให้เลือกตลอดเวลาโดยมีอัตราการจ่ายคงที่
เลขคู่ครึ่งเวลา(ก่อนออกรางวัล) = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน10ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว สำหรับทั้งทีมเหย้าและทีมเยือนเป็นตัวเลขคู่โดยมีเลขลงท้ายเป็น 0,2,4,6และ 8 เต็มเวลา(ก่อนออกรางวัล) และเต็มเวลา(ระหว่างเล่น) = ผลรวมทั้งหมดของทั้งสองชุด; การบวกกันของตัวเลขที่สุ่มที่ไม่ซ้ำจำนวน20ตัว ซึ่งสุ่มมาจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน 80ตัว สำหรับทั้งทีมเหย้าและทีมเยือนเป็นตัวเลขคู่โดยมีเลขลงท้ายเป็น เป็น 0, 2, 4, 6 และ 8

Number Game

สายเกมออนไลน์ - number games

เกมการเล่นออนไลน์ชนิดหนึ่งที่อยู่บนพื้นฐานผลการจับลูกบอล 3ลูก โดยมีลูกบอล 1ลูกถูกจับขึ้นมาทีละครั้งตามลำดับต่อเนื่องกัน 3 รอบย่อย  ลูกบอลลูกที่ 1,2 และ 3 จะถูกดึงออกทีละลูก โดยแต่ละลูกจะมีตัวจับเวลาเพื่อให้มีเวลาในการเลือกเล่น ลูกบอลแต่ละลูกจะถูกและดึงออกมาแบบสุ่มจากตัวเลขที่ไม่ซ้ำ 75ตัว ตั้งแต่หนึ่ง(1-75) ที่สร้างจากระบบ Random Number Generator เพื่อ สายเกมออนไลน์ โดยลูกบอล 3ลูกที่ถูกจับขึ้นมาต้องไม่เป็นตัวเลขเดียวกัน

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น:

ใหญ่/เล็ก

ใหญ่ ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นต้องมีค่าระหว่าง 38-75 *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป
เล็ก ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นต้องมีค่าระหว่าง 1-37 *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป

คี่/คู่

คี่ ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปต้องตัวเลขคี่โดยมีตัวเลขลงท้ายเป็นเลขที่เท่ากับ 1,3,5,7และ 9 *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป
คู่ ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปต้องตัวเลขคู่โดยมีตัวเลขลงท้ายเป็นเลขที่เท่ากับ 0,2,4,6และ 8*อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป

สีแดง/สีน้ำเงิน

แดง ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นเทียบเท่ากับตัวเลขหนึ่งในตัวเลขต่อไปนี้: 1, 2, 5, 6, 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 22, 25, 26, 29, 30, 33, 34, 37, 38, 41, 42, 45, 46, 49, 50, 53, 54, 57, 58, 61, 62, 65, 66, 69, 70, 73 หรือ74 ซึ่งถูกจัดหมวดหมู่เป็นสีแดง (อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป)
สีน้ำเงิน ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นเทียบเท่ากับตัวเลขหนึ่งในตัวเลขต่อไปนี้: 3, 4, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 19, 20, 23, 24, 27, 28, 31, 32, 35, 36, 39, 40, 43, 44, 47, 48, 51, 52, 55, 56, 59, 60, 63, 64, 67, 68, 71, 72 หรือ75 ซึ่งถูกจัดหมวดหมู่เป็นสีน้ำเงิน (อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป)

คอมโบ

ใหญ่/เลขคี่ ลูกบอลลูกที่1,2,3 = เป็นการผสมผสานการเล่นที่ต้อง เทียบเท่ากับ: ใหญ่ หมายถึงลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าระหว่าง 38-75 และ เลขคี่ หมายถึงลูกบอลที่ถูกจับถัดไปเป็นตัวเลขคี่โดยมีตัวเลขลงท้ายเป็นเลขที่เท่ากับ 1,3,5,7และ 9 *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป
เล็ก/เลขคี่ ลูกบอลลูกที่1,2,3  = เป็นการผสมผสานการเล่นที่ต้อง เทียบเท่ากับ: ใหญ่ หมายถึงลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าระหว่าง 1-37 และ เลขคี่ หมายถึงลูกบอลที่ถูกจับถัดไปเป็นตัวเลขคี่โดยมีตัวเลขลงท้ายเป็นเลขที่เท่ากับ 1,3,5,7และ 9 *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป
ใหญ่/เลขคู่ ลูกบอลลูกที่1,2,3 = เป็นการผสมผสานการเล่นที่ต้อง เทียบเท่ากับ: ใหญ่ หมายถึงลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าระหว่าง 38-75 และ เลขคู่ หมายถึงลูกบอลที่ถูกจับถัดไปเป็นตัวเลขคู่โดยมีตัวเลขลงท้ายเป็นเลขที่เท่ากับ 0,2,4,6และ 8 *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป
เล็ก/เลขคู่ ลูกบอลลูกที่1,2,3 = เป็นการผสมผสานการเล่นที่ต้อง เทียบเท่ากับ: เล็ก หมายถึงลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าระหว่าง 1-37 และ เลขคู่ หมายถึงลูกบอลที่ถูกจับถัดไปเป็นตัวเลขคู่โดยมีตัวเลขลงท้ายเป็นเลขที่เท่ากับ 0,2,4,6และ 8 *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป

เล่นแบบเดี่ยว

ตัวเลขเดี่ยว ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปตั้งแต่ 1-75 ลูก และลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นตัวเลขต้องไม่ซ้ำกันกับลูกบอลก่อนหน้า *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป

เดิมพันคอลัมน์

คอลัมน์ 1 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นเป็นหนึ่งในตัวเลขต่อไปนี้: 1,6,11,16,21,26,31,36,41,46,51,56,61,66 หรือ71 ซึ่งถูกจัดหมวดหมู่เป็นคอลัมน์ 1. *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป
คอลัมน์ 2 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นเป็นหนึ่งในตัวเลขต่อไปนี้:  2,7,12,17,22,27,32,37,42,47,52, 57,62,67 หรือ72 ซึ่งถูกจัดหมวดหมู่เป็นคอลัมน์ 2. *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป
คอลัมน์ 3 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นเป็นหนึ่งในตัวเลขต่อไปนี้: 3,8, 13,18,23,28,33,38,43,48,53,58,63,68 หรือ73 ซึ่งถูกจัดหมวดหมู่เป็นคอลัมน์ 3.*อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป
คอลัมน์ 4 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นเป็นหนึ่งในตัวเลขต่อไปนี้: 4,9,14,19,24,29,34,39,44,49,54,59,64,69 หรือ74 ซึ่งถูกจัดหมวดหมู่เป็นคอลัมน์ 4.*อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป
คอลัมน์ 5 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นเป็นหนึ่งในตัวเลขต่อไปนี้: 5,10,15,20,25, 30,35,40,45,50,55,60,65,70 หรือ75 ซึ่งถูกจัดหมวดหมู่เป็นคอลัมน์ 5.*อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป

การเล่นแบบแถว> 1แถว

R1 @1-5 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 1-5 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R1.
R2 @6-10 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 6-10 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R2.
R3 @11-15 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 11-15 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R3.
R4 @16-20 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 16-20 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R4.
R5 @21-25 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 21-25 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R5.
R6 @26-30 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ26-30 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R6.
R7 @31-35  ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 31-35 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R7.
R8 @36-40 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 36-40 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R8.
R9 @41-45 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 41-45 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R9.
R10 @46-50 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 46-50 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R10.
R11 @51-55 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 51-55 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R11.
R12 @56-60 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 56-60 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R12.
R13 @61-65 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 61-65 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R13.
R14 @66-70 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 66-70 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R14.
R15 @71-75 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 71-75 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R15. *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป

การเล่นแบบแถว > 3แถว 

R1 @1-15 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 1-15 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R1.
R2 @16-30 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 16-30 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R2.
R3 @31-45 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 31-45 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R3.
R4 @46-60 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 46-60 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R4.
R5 @61-75 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 61-75 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R5.)*อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป

การเล่นแบบแถว > 5แถว 

(R1 @1-25 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 1-25 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R1.)
(R2 @26-50 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 26-50 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R2.)
(R3 @51-75 ลูกบอลลูกที่1,2,3 = ลูกบอลที่ถูกจับถัดไปนั้นมีค่าเท่ากับ 51-75 ซึ่งจัดหมวดหมู่เป็น R3.)*อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันในลูกบอลถัดไป

RNG War

สายเกมออนไลน์ - RNG war

เป็นซีรี่ส์ของเกมที่เหมาะสำหรับ สายเกมออนไลน์ ที่รันบนระบบการออกตัวเลขแบบสุ่มที่ง่าย โดยเกมดังกล่าวมีชื่อว่ TAI XIU, UP DOWN, DOMIN09 และ FAN TAN ทั้งหมดภายใต้ RNG War

TAI XIU

       เกมออนไลน์ที่ยึดตามผลจากการสุ่มจับลูกเต๋า 3 ลูก โดยความเป็นไปได้ใน การสุ่มจับตัวเลขอาจซ้ำกันตั้งแต่1 แต้มซึ่งน้อยที่สุด และ6 แต้มซึ่งเป็นแต้มที่มากที่สุดสำหรับลูกเต๋าแต่ละลูก ตัวเลขที่ถูกสุ่มจะถูกสรุปรวมและจะถูกอ้างอิงเป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายกับประเภทการเดิมพันที่เสนอและอัตราการจ่ายใน ผลการออกถูกอ้างอิงเป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายกับประเภทการเลือกเล่น

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น:

ใหญ่/เล็ก

ใหญ่ = ผลรวมของลูกเต๋า 3 ลูก มีค่าระหว่าง 11-17 *แต่ไม่นับการผลการออก “ตอง” เช่น 1-1-1, 2-2-2, 3-3-3, 4-4-4, 5-5-5, 6-6-6
เล็ก =  ผลรวมของลูกเต๋า 3 ลูก มีค่าระหว่าง 4-10

คี่/คู่

คี่ = ผลรวมของลูกเต๋า 3 ลูก มีค่าเป็นรวมเป็นคี่ มีเลขลงท้ายเป็น 1, 3, 5, 7 และ9
คู่ = ผลรวมของลูกเต๋า 3 ลูก มีค่าเป็นรวมเป็นคู่ มีเลขลงท้ายเป็น 0, 2, 4, 6 และ8

ตอง

ตอง = ผลการสุ่มของลูกเต๋า 3 ลูก ต้องมีค่าเท่ากัน 1-1-1, 2-2-2, 3-3-3, 4-4-4, 5-5-5 เช่น 6-6-6

ตัวเลขเฉพาะ

แต้ม 1, 2, 3, 4, 5, 6 = ผลการสุ่มลูกเต๋าจะต้องมีผลลัพธ์ตรงกับแต้มที่เลือกเล่น
ตัวอย่างที่1: 1 ลูกเต๋า จะต้องมีผลลัพธ์ตรงกับแต้มที่เลือกเล่น เช่นเลือกเล่นเลข 4 ผลการทอยลูกเต๋าออก 2-2-4 ตัวเลข4 ปรากฎขึ้น1 ตัวในผลการทอย ดังนั้นการเลือกเล่นตัวเลขแบบแต้มเดี่ยวจะชนะ
ตัวอย่างที่2: 2 ลูกเต๋า จะต้องมีผลลัพธ์ตรงกับแต้มที่เลือกเล่น เช่นเลือกเล่นเลข 2 ผลการทอยลูกเต๋าออก 2-2-4 ตัวเลข2 ปรากฎขึ้น2 ตัวในผลการทอย ดังนั้นการเลือกเล่นตัวเลขแบบเฉพาะ2 ลูกเต๋าจะชนะ
ตัวอย่างที่3: 3 ลูกเต๋า จะต้องมีผลลัพธ์ตรงกับแต้มที่เลือกเล่นเหมือนกันทั้ง3 ลูก ดังนั้นการเลือกเล่นตัวเลขแบบเฉพาะ3 ลูกเต๋าจะชนะ  หมายเหตุ: ประเภทการเล่นแบบตัวเลข”เฉพาะ 3 ลูก” และ “ตอง” จะแตกต่างกันที่อัตราการจ่ายเงินรางวัล

ผลรวม

4 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 4 เท่านั้น
5 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 5 เท่านั้น 
6 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 6 เท่านั้น 
7 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 7 เท่านั้น 
8 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 8 เท่านั้น 
9 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 9 เท่านั้น 
10 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 10 เท่านั้น 
11 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 11 เท่านั้น 
12 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 12 เท่านั้น
13 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 13 เท่านั้น
14 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 14 เท่านั้น
15 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 15 เท่านั้น
16 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 16 เท่านั้น
17 = ผลรวมของลูกเต๋าทั้ง 3ลูก เท่ากับ 17 เท่านั้น

หมายเหตุ: ผลรวมของแต่ละแต้มจะมีอัตราการจ่ายเงินรางวัลแตกต่างกัน

UP DOWN

       โดยทั่วไปจะเล่นกับไพ่สำรับมาตรฐานที่ใช้เล่น 25 ใบ ซึ่งประกอบด้วยไพ่เฉพาะเช่น 2,3,4,5,6,7,8,9,J,K,A ซึ่งเป็นสีแดง 1ชุด (เท่ากับมีทั้งหมด 12 ใบ และเป็นสีดำอีก 1ชุด (มีทั้งหมด 12 ใบ) และสุดท้ายเป็นไพ่โจ๊กเกอร์ 1ใบ (เท่ากับไพ่ 1ใบ เป็นไพ่ไวลด์การ์อิสระ ไม่เป็นทั้งสูงหรือต่ำ และยังเป็นได้ทั้งสีแดงและสีดำ) ไพ่ที่เล็กที่สุดที่ใช้เล่นคือ 2 และไพ่ที่ใหญ่ที่สุดที่ใช้เล่นคือ A 

ไพ่หนึ่งใบจากไพ่ที่ใช้เล่น 25 ใบดังกล่าวข้างต้นจะถูกจั่วขึ้นมาสำหรับการจั่วใหม่ทุกครั้ง ไพ่ที่ถูกจั่วใหม่อาจมีสี และตัวเลขซ้ำกันกับไพ่ที่จั่วไปก่อนหน้า

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น:

บน/ล่าง

บน; ไพ่ก่อนหน้าคือ2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A = เนื่องจากไพ่ 2 คือไพ่ที่เล็กที่สุด “บน” จึงหมายถึงค่าของของไพ่หนึ่งใบที่ถูกจั่วขึ้นมาใหม่จะต้องสูงกว่าไพ่ที่ถูกจั่วขึ้นมาก่อนหน้า ตัวอย่าง:ไพ่ที่ถูกจั่วใหม่คือ 3 และไพ่ที่ถูกจั่วขึ้นมาก่อนหน้าคือ 2 ดังนั้นการเลือกเล่น “บน” จึงชนะ
ล่าง; ไพ่ก่อนหน้าคือ2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A = ตัวอย่าง:ไพ่ที่ถูกจั่วใหม่คือ 8 และไพ่ที่ถูกจั่วขึ้นมาก่อนหน้าคือ 9 ดังนั้นการเลือกเล่น “ล่าง” จึงชนะ
*บน หรือ ล่าง หมายถึงค่าตัวเลขของไพ่ โดยเกี่ยวกับสีของไพ่
* กรณีไพ่ก่อนหน้าและไพ่ที่ถูกจั่วใหม่แต้มเท่ากันจะเรียกว่า “เสมอ” ฉนั้นการเลือกเล่น บน หรือ ล่าง จะเสีย

ช่วงเฉพาะ

2-9 = หากไพ่ที่จั่วออกมาใหม่เป็น “2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” การเลือกเล่นในช่วง “2-9” จะชนะ
JQKA = หากไพ่ที่จั่วออกมาใหม่เป็น “J, Q, K, A” การเลือกเล่นเฉพาะที่ JQKA จะชนะ
KA = หากไพ่ที่จั่วออกมาใหม่เป็น “K,A” การเลือกเล่นเฉพาะที่ KA จะชนะ

*หากไพ่ที่ถูกจั่วใหม่คือ “โจ๊กเกอร์” การเลือกเล่นช่วงเฉพาะ จะแพ้ หมายเหตุ: ผลของการเล่นช่วงเฉพาะจะมีอัตราการจ่ายเงินรางวัลแตกต่างกัน

แดง/ดำ

แดง = ไพ่ที่จั่วออกมาเป็นสีแดง ในการเลือกเล่นชนิดของสีไพ่จะไม่เกี่ยวกับค่าของไพ่ หากไพ่ที่จั่วออกมาใหม่เป็นแดง แดงจะชนะ
ดำ =  หากไพ่ที่จั่วออกมาใหม่เป็นดำ ดำจะชนะ) *หากไพ่ที่ถูกจั่วใหม่คือ “โจ๊กเกอร์” การเลือกเล่น แดง หรือ ดำจะแพ้

ไพ่เฉพาะ

โจ๊กเกอร์ = การเล่นไพ่เฉพาะหมายถึงค่าตัวเลขเฉพาะหรือไวลด์การ์ดโจ๊กเกอร์ หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “โจ๊กเกอร์” การเล่นในไพ่เฉพาะ “โจ๊กเกอร์” จะชนะ
2 = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “2” การเล่นในไพ่เฉพาะ “2” จะชนะ
3 = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “3” การเล่นในไพ่เฉพาะ “3” จะชนะ
4 = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “4” การเล่นในไพ่เฉพาะ “4” จะชนะ
5 = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “5” การเล่นในไพ่เฉพาะ “5” จะชนะ
6 = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “6” การเล่นในไพ่เฉพาะ “6” จะชนะ
7 = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “7” การเล่นในไพ่เฉพาะ “7” จะชนะ
8 = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “8” การเล่นในไพ่เฉพาะ “8” จะชนะ
9 = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “9” การเล่นในไพ่เฉพาะ “9” จะชนะ
J = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “J” การเล่นในไพ่เฉพาะ “J” จะชนะ
Q = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “Q” การเล่นในไพ่เฉพาะ “Q” จะชนะ
K = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “K” การเล่นในไพ่เฉพาะ “K” จะชนะ
A = หากไพ่ใบเดียวที่จั่วออกมาใหม่เป็น “A” การเล่นในไพ่เฉพาะ “A” จะชนะ
DOMIN09

       เป็นเกมไพ่โดมิโนออนไลน์ที่เหมาะกับ สายเกมออนไลน์ โดยบนโดมิโน่มีจุดในบล็อกสี่เหลี่ยมขนาดเล็ก ที่ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็ก 28ชิ้น ที่มีเครื่องหมายแต้มบนไพ่ 0-6 จุดในแต่ละครึ่ง ประกอบด้วยส่วนของผู้เล่นและเจ้ามือ แต่ละฝ้ายจะมีไพ่โดมิโนที่ไม่ซ้ำกัน2ใบ อยู่เสมอจากโดมิโนทั้งหมด28ชิ้น ในแต่ละเกม นั่นหมายถึงจะมีการจั่วโดมิโนทั้งหมด 4 ชิ้น ในแต่ละเกมสำหรับทั้งสองฝ่าย

แต้มของโดมิโนสองชิ้นที่จั่วออกมาสำหรับผู้เล่นและเจ้ามือจะถูกรวมเข้ากับแต้มที่ใกล้เคียงกับ9 ที่สุดโดยที่ 0จะเล็กที่สุดและ9 เป็นแต้มที่ใหญ่ที่สุด ในการกำหนดคะแนนของแต่ละฝ้าย หลักสิบทั้งหมดมีค่าเป็น0 หรือกล่าวอีนัยหนึ่งถ้าผลรวมมากกว่า 10 หลักที่สองจะเป็นค่าของแต้มที่ได้ในมือนั้น ตัวอย่างเช่น:เมื่อโดมิโนชิ้นแรกจั่วได้แต้ม 9แต้ม และโดมิโนชิ้นต่อมาจั่วได้แต้ม 6แต้ม ซึ่งรวมกันได้ 15แต้ม ค่าสุดท้ายสำหรับมือนี้คือ 5แต้ม คะแนนของแต่ละฝ่ายจะถูกอ้างอิงเป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายกับประเภทการเล่นและอัตราการจ่ายใน DOMINO9

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น:

ผู้เล่น/เสมอ/เจ้ามือ

ผู้เล่น = ผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น สำหรับมือของผู้เล่นรวมกันได้ 9แต้ม หรือใกล้เคียง 9แต้ม มากที่สุด และมากกว่ามือของเจ้ามือ
เสมอ = เมื่อผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น ในมือผู้เล่นและเจ้ามือ มีแต้มเท่ากัน เช่น มือของผู้เล่นมีแต้มรวมเท่ากับ 8แต้ม และเจ้ามือมีแต้มรวมเท่ากับ 8แต้ม
เจ้ามือ = ผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น สำหรับมือของเจ้ามือ มากกว่าผลรวมของมือผู้เล่น

*กรณีเกิดการเสมอในรอบที่เลือกเล่นฝั่งผู้เล่น หรือเจ้ามือจะถือว่าเป็นโมฆะ

ผลรวมของผู้เล่น

ใหญ่ = ผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น สำหรับมือของผู้เล่นรวมกันได้ 9แต้ม หรือใกล้เคียง 9แต้ม อีกนัยหนึ่งคือต้องมีค่าระหว่าง 5-9 แต้ม
เล็ก = ผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น สำหรับมือของผู้เล่นรวมกันต้องมีค่าระหว่าง 0-4 แต้ม
เลขคี่ = ผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น สำหรับมือของผู้เล่นรวมกันเป็นเลขคี่ หรือจำนวนเท่ากับ 1,3,5,7 และ9
เลขคู่ = ผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น สำหรับมือของผู้เล่นรวมกันเป็นเลขคู่ หรือจำนวนเท่ากับ 0,2,4,6 และ8

ผลรวมของเจ้ามือ

ใหญ่ = ผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น สำหรับมือของเจ้ามือรวมกันได้ 9แต้ม หรือใกล้เคียง 9แต้ม อีกนัยหนึ่งคือต้องมีค่าระหว่าง 5-9 แต้ม
เล็ก = ผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น สำหรับมือของเจ้ามือรวมกันต้องมีค่าระหว่าง 0-4 แต้มเลขคี่ = ผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น สำหรับมือของเจ้ามือรวมกันเป็นเลขคี่ หรือจำนวนเท่ากับ 1,3,5,7 และ9
เลขคู่ = ผลรวมของโดมิโน2 ชิ้น สำหรับมือของเจ้ามือรวมกันเป็นเลขคู่ หรือจำนวนเท่ากับ 0,2,4,6 และ8
FANTAN

       เป็นเกมแบบดั้งเดิมที่ สายเกมออนไลน์ จีนชอบและมีการเล่นมาอย่างยาวนานมันเป็นเกมแห่งโอกาสอย่างแท้จริงซึ่งมีความคล้ายคลึงกับรูเล็ต  จะเล่นด้วยปุ่มสีขาว 72ปุ่ม  โดยใช้ชามเพื่อปิดปุ่มจำนวนหนึ่งแบบสุ่ม โดยใช้ระบบ Random Number Generator ต่อจากนั้น ชามจะถูกเปิดออก เพื่อเผยให้เห็นปุ่มปิดไว้ ปุ่มที่เผยออกมาจะถูกนับโดยจัดเป็นกลุ่ม กลุ่มละ4ปุ่ม จนกว่าจะเหลือ 1ปุ่ม, 2ปุ่ม, 3ปุ่ม หรือ 4ปุ่ม เพื่อการตัดสินผู้ชนะ

ตัวอย่างเช่น: หากสุ่มปุ่มได้ 43ปุ่ม หมายเลขที่ชนะจะเป็น “3” นั่นเป็นเพราะมีกลุ่มปุ่ม 4ปุ่มอยู่ 10กลุ่ม โดยเหลือปุ่ม 3ปุ่ม ไว้ในขณะที่ถ้ามี 44ปุ่ม; หมายเลขที่ชนะจะเป็น”4″นั่นเป็นเพราะมีกลุ่มปุ่ม 4ปุ่มอยู่ 11กลุ่ม โดยไม่เหลือปุ่มใด ๆ ไว้เลย

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น:

เลขคู่/เลขคี่

เลขคู่ = จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือที่นับได้เท่ากับ 1 หรือ3
เลขคี่ = จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือที่นับได้เท่ากับ 2 หรือ4

Fan

Fan1 = การเลือกเล่นที่เลขเดียว จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลื่อนับได้เท่ากับ 1 ผลการนับปุ่มสุดท้ายเป็น 1 จึงชนะ
Fan2 = จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ 2
Fan3 = จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ3
Fan4 = จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ 4

Kwok

Kwok12 = การเลือกเล่นกับตัวเลขสองตัวที่แตกต่างกันและจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือจะเทียบเท่ากับตัวเลขสองตัวที่ต่างกัน หมายถึงจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ 1 หรือ 2

Kwok23 = หมายถึงจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ 2 หรือ 3
Kwok34 = หมายถึงจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ 3 หรือ 4
Kwok14 = หมายถึงจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ 1 หรือ 4

Ssh(Sheh-sam-hong)

Ssh123 = การเลือกเล่นกับตัวเลขสามตัวที่แตกต่างกันและจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือจะเทียบเท่ากับตัวเลขสามตัวที่ต่างกัน หมายถึงจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ 1, 2 หรือ 3),

Ssh234 = จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ 2,3 หรือ4
Ssh241 = จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ 2,4 หรือ 1
Ssh341 = จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือนับได้เทียบเท่ากับ 3,4  หรือ 1

Nim

การเลือกเล่นหมายเลขสองหมายเลขที่แตกต่างกัน โดยหมายเลขแรกจะถือว่าชนะหากตรงกับผลลัพธ์สุดท้าย และ หมายเลขที่สองจะถือว่า เสมอกันหากตรงกับผลลัพธ์สุดท้าย 

1Nim2 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อ จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2
1Nim3 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อ จำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3
1Nim4 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4
2Nim1 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1
2Nim3 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3
2Nim4 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4
3Nim1 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1
3Nim2 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2
3Nim4 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4
4Nim1 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1
4Nim2 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2
4Nim3 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3

Nga(Nga Tan)

การเลือกเล่นหมายเลขสองหมายเลขที่แตกต่างกัน โดยหมายเลขแรกและหมายเลขที่สองจะถือว่าชนะหากตรงกับผลลัพธ์สุดท้าย และหมายเลขที่สามจะถือว่าแพ้กันหากตรงกับผลลัพธ์สุดท้าย

23Nga1 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2 หรือ 3 ในขณะที่จะเสมอกัน เมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1
24Nga1 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2 หรือ 4 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1
34Nga1 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3 หรือ 4 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1
13Nga2 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 หรือ 3 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2
14Nga2 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 หรือ 4 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2
34Nga2 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3 หรือ 4 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2
12Nga3 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 หรือ 2 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3
14Nga3 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 หรือ 4 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3
24Nga3 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2 หรือ 4 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3
12Nga4 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 หรือ 2 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 3 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4
13Nga4 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 หรือ 3 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4
23Nga4 = ชนะเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 2 หรือ 3 ในขณะที่จะเสมอกันเมื่อจำนวนปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 1 และแพ้เมื่อปุ่มสุดท้ายที่เหลือเท่ากับ 4

Bounty Dice

สายเกมออนไลน์ - bounty dice

เป็นเกมลูกเต๋าแบบง่ายโดยยึดผลตามการสุ่มออกลูกเต๋า3 ลูก ซึ่งมีความเป็นไปได้ในการออกหมายเลขซ้ำกันตั้งแต่1 ซึ่งเป็นแต้มน้อยที่สุด และหก6 ซึ่งเป็นแต้มที่ใหญ่ที่สุดสำหรับลูกเต๋าแต่ละลูก  ผลรวมของตัวเลขที่ออกถูกอ้างอิงเป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายกับประเภทการเลือกเล่น

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 และ 18

Noona Shot

เป็นเกมยิงธนูออนไลน์ที่เรียบง่าย เพียงเลือกเป้าหมายบนกระดาน ที่ธนูเล็งและยิงลูกศรไปบนกระดานเป้าหมาย ซึ่งลูกศรอาจยิงโดนแต่ละส่วนได้ส่วนหนึง แต่ละเป้าให้อัตราการจ่ายที่แตกต่างกัน ตัวเลขส่วนที่ถูกยิงถูกจะถูกอ้างอิงเป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายกับประเภทการเลือกเล่น สายเกมออนไลน์ต้องลองเกมนี้ท่าท้ายมาก

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น: 

เป้า

D2 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน D2
D3 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน D3
D4 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน D4
D5 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน D5
C1 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน C1
C2 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน C2
C3 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน C3
C4 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน C4
B1 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน B1
B2 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน B2
A1 = เมื่อลูกศรยิงถูกหรือตกลงไปที่ส่วน A1

Jhandi Munda

เป็นเกมลูกเต๋าแบบดั้งเดิมที่เรียบง่ายในอินเดีย ใช้ลูกเต๋า 6 ลูก โดยลูกเต๋าแต่ละลูกมี6 ด้านที่แตกต่างกัน โดยแต่ละด้านแทนที่ด้วยสัญลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกัน สัญลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกันนี้ประกอบด้วย ดอกจิก, ข้าวหลามตัด, โพแดง, โพดำ, มงกุฎทอง และธงแดง

7UP7DOWN

เป็นเกมลูกเต๋าแบบง่ายที่มือใหม่ สายเกมออนไลน์ ควรลองโดยยึดผลรวมตามการสุ่มออกลูกเต๋า2 ลูก ซึ่งมีความเป็นไปได้ในการออกหมายเลขซ้ำกันตั้งแต่1 ซึ่งเป็นแต้มน้อยที่สุด และหก6 ผลรวมของตัวเลขที่ออกถูกอ้างอิงเป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายกับประเภทการเลือกเล่น

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น:

ผลรวม

2-6 = ผลรวมทั้งหมดของลูกเต๋า 2ลูกเท่ากับหรือมากกว่า 2 และเท่ากับหรือน้อยกว่า 6
7 = ผลรวมทั้งหมดของลูกเต๋า 2 ลูก จะต้องเท่ากับ7 เท่านั้น
8-12 = ผลรวมทั้งหมดของลูกเต๋า 2ลูกเท่ากับหรือมากกว่า 8 และเท่ากับหรือน้อยกว่า 12

Fish Prawn Crab

เป็นเกมลูกเต๋าธรรมดาที่ใช้ลูกเต๋าสาม3 ลูก ซึ่งแต่ละลูกมี6ด้าน โดยแต่ละด้านแทนที่ด้วยสัญลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกัน สัญลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกันนี้ประกอบด้วย ปู, ปลา, น้ำเต้า, เสือ, กุ้ง และ ไก่

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น: 

แบบเดี่ยว (เลือก 1สัญลักษณ์ใดๆก็ได้)

แบบคอมโบ (เลือก 2สัญลักษณ์ใดๆก็ได้) *แต่ละประเภทการเล่นจะมีอัตราการจ่ายรางวัลต่างกัน

Belangkai

เป็นเกมลูกเต๋าที่เรียบง่ายซึ่งอยู่บนพื้นฐานของผลการทอยลูกเต๋า ลูกเต๋า1ลูกมีสี่ด้าน โดยแต่ละด้านประกอบไปด้วยสัญลักษณ์ดังนี้ ปู, ปลา, กุ้ง และดอกไม้ ผลรวมที่ออกถูกอ้างอิงเป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายกับประเภทการเลือกเล่น

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น: 

แบบด้านเดียว (เลือก 1สัญลักษณ์ใดๆก็ได้)

แบบ2ด้าน (เลือก 2สัญลักษณ์ใดๆก็ได้) และ แบบ3ด้าน(เลือก 3สัญลักษณ์ใดๆก็ได้) *แต่ละประเภทการเล่นจะมีอัตราการจ่ายรางวัลต่างกัน

Xoc Dia

เป็นที่ได้รับความนิยมใน สายเกมออนไลน์ ประเทศเวียดนาม ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า “เกมเขย่าจาน” เกมนี้เล่นในรูปแบบทรงเหรียญโทเค็น(Token) 4อัน และมีสีต่างกันสองสี ด้านหนึ่งเป็นสีขาว อีกด้านหนึ่งเป็นสีแดง

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น: 

ใหญ่/เล็ก

ใหญ่ = เหรียญทั้งหมดออกมาเป็นสีแดง หรือเหรียญสีแดง 3 และ สีเหรียญขาว 1
เล็ก = เหรียญทั้งหมดออกมาเป็นสีขาว หรือเหรียญสีขาว 3 และ สีเหรียญแดง 1

คู่/คี่

คู่ = เหรียญทั้งหมดออกมาเป็นสีแดง หรือสีขาว และสีแดง2 สีขาว2
คี่ = เหรียญทั้งหมดออกมาเป็นสีแดง3 หรือสีขาว3 และสีแดง1

สี

สีขาวทั้งหมด = เหรียญทั้งหมดเป็นสีขาว
สีแดงทั้งหมด = เหรียญทั้งหมดเป็นสีแดง, สีขาว3และสีแดง1, สีขาว1และสีแดง3, สีขาว2และสีแดง2 *แต่ละประเภทการเล่นจะมีอัตราการจ่ายรางวัลต่างกัน

Dragon Tiger

เสือมังกรเกมไพ่คาสิโนที่เล่นง่ายและรวดเร็วที่สุด จั่วไพ่ 2ใบ โดยหนึ่งใบสำหรับมังกร และอีกใบสำหรับเสือโดยทั่วไปจะเล่นกับไพ่สำรับมาตรฐาน 52 ใบ ไพ่จะถูกจัดลำดับจากต่ำสุดไปสูงสุด; A (1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (11), Q (12) และ K (13) ชุดของสำรับไพ่ (ข้าวหลามตัด, โพแดง, ดอกจิกและโพดำ) จะถูกนำมาอ้างอิงเฉพาะดอกเท่านั้น และไม่นำมาคิดแต้มใด ๆ ในการตัดสินผู้ชนะระหว่างมังกรและเสือ ไพ่ของมังกรจะต้องถูกจั่วก่อนแล้วค่อยออกไพ่ของเสือทุกรอบ ฝ่ายที่มีแต้มสูงสุดจะเป็นผู้ชนะเกมนี้น่าลองสำหรับ สายเกมออนไลน์

ประเภทการเล่นแบ่งเป็น:

เลือก มังกร/เสือ หรือเสมอ, ใหญ่/เล็ก

มังกรใหญ่ = แต้มบนไพ่ที่จั่วภายใต้มังกรเท่ากับ 8, 9, 10, 11, 12 หรือ 13
มังกรเล็ก = แต้มบนไพ่ที่จั่วภายใต้มังกรเท่ากับ 1, 2, 3, 4, 5 หรือ 6
เสือใหญ่ = แต้มบนไพ่ที่จั่วภายใต้เสือเท่ากับ 8, 9, 10, 11, 12 หรือ 13,
เสือเล็ก = แต้มบนไพ่ที่จั่วภายใต้มังกรเท่ากับ 1, 2, 3, 4, 5 หรือ 6
ดอก = ไพ่ที่จั่วภายใต้ดอกที่เลือกโดยไม่ต้องนับแต้ม เช่นมังกรข้าวหลามตัด, มังกรโพแดง, มังกรดอกจิก, มังกรโพดำ ; เสือข้าวหลามตัด, เสือโพแดง, เสือดอกจิก, เสือโพดำ

Thai Hilo

สายเกมออนไลน์ - thai hi-lo

ไฮโลไทยเกมลูกเต๋าที่ได้รับความนิยมจาก สายเกมออนไลน์ เป็นเกมที่เล่นง่ายในประเทศไทย โดยทอยลูกเต๋าในถ้วยเขย่า โดยยึดตามผลการทอยลูกเต๋า3 ลูก โดยมีความเป็นไปได้ในการจับคู่ซ้ำตั้งแต่1 แต้มซึ่งน้อยที่สุดและ6 แต้มซึ่งเป็นลูกเต๋าที่ใหญ่ที่สุดสำหรับลูกเต๋าแต่ละลูก ลูกเต๋าที่ทอยออกมาจะถูกอ้างอิงเป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายกับประเภทการเลือกเล่น

ประเภทการเล่นโดยแบ่งดังนี้: 

ไฮ/โล

ไฮ= ผลรวมทั้งหมดของลูกเต๋า3 ลูก ที่จะออกตัวเลขตั้งแต่1-6 แต้ม รวมกันได้ 12-17 แต้ม *หากลูกเต๋าทั้ง3ลูก ทอยออกมาแล้วแต้มเท่ากันทั้ง3ลูก จะไม่เท่ากับ ไฮและถือว่าในรอบนั้นแพ้
โล= ผลรวมทั้งหมดของลูกเต๋า3 ลูก ที่จะออกตัวเลขตั้งแต่1-6 แต้ม รวมกันได้ 4-10 แต้ม *หากลูกเต๋าทั้ง3ลูก ทอยออกมาแล้วแต้มเท่ากันทั้ง3ลูก จะไม่เท่ากับ ไฮและถือว่าในรอบนั้นแพ้

11ไฮ-โล

ผลรวมทั้งหมดของลูกเต๋า3 ลูก ตั้งแต่1-6 แต้ม รวมกันแล้วเท่ากับ 11 แต้ม  ลูกเต๋าเดี่ยว(ผลการออกแต้มของลูกเต๋า1 ลูก ตรงกับที่เลือกจากลูกเต๋า3 ลูก, ลูกเต๋า2 ลูก ตรงกับที่เลือกจากลูกเต๋า3 ลูก เช่น ลูกเต๋าเดี่ยว บนหมายเลขลูกเต๋า 4 แต้มและผลลัพธ์คือ “2-2-4” ลูกเต๋า 4 แต้มปรากฏขึ้นสองครั้ง= ชนะ, ลูกเต๋า3 ลูก ตรงกับที่เลือกจากลูกเต๋า3 ลูก แต้มเท่ากันทั้ง 3 ลูก  เช่นทั้งลูกเต๋าเดี่ยวออก6 แต้มทั้ง 3ลูก = ชนะ

ตรง 2ลูกเต๋

ลูกเต๋า3ลูก ที่จะออกตัวเลขตั้งแต่1-6แต้ม โดยผลการทอยลูกเต๋าออกมาตรงกับแต้มที่เลือก2 ลูกดังนี้ แต้ม 1และ2; 1และ3; 1และ4; 1และ5; 1และ6; 2และ3; 3และ4; 3และ5; 3และ6; 4และ5; 4และ6; 5 และ6

ถูก 2ลูกเต๋า

123/456 = ลูกเต๋า3ลูก ที่จะออกตัวเลขตั้งแต่1-6 แต้ม แต่ละลูกเต๋าต้องถูกอย่างน้อย 2จาก 3 ลูก หรือถูกทั้ง3ลูก *อัตราการจ่ายรางวัลจะต่างกันระหว่างถูก 2จาก3ลูก และถูกทั้ง3ลูก ; ถูกทั้ง3ลูกจ่ายรางวัลสูงกว่า ถูก 2จาก3ลูก

ไฮโล คอมโบ

ลูกเต๋า3ลูก ที่จะออกตัวเลขตั้งแต่1-6 แต้ม โดยผลการทอยลูกเต๋าออกมาตรงกับแต้มที่เลือก1ลูก และแต้มรวมของลูกเต๋า3 ลูกเท่ากับ (4-10) ดังนี้
1และโล; 2และโล; 3และโล; 4และโล; 5และโล; 6และโล, ลูกเต๋า3ลูก ที่จะออกตัวเลขตั้งแต่1-6แต้ม โดยผลการทอยลูกเต๋าออกมาตรงกับแต้มที่เลือก1ลูก และแต้มรวมของลูกเต๋า3 ลูกเท่ากับ (12-17)ดังนี้ 3และไฮ 4และไฮ 5และไฮ 6และไฮ *ผลการทอยลูกเต๋าออก“ตองใด ๆ”จะไม่เท่ากับ ไฮ หรือ โล

2D Lucky Strike

สายเกมออนไลน์ - 2 lucky

เกมนี้เป็นเกมง่ายๆ โดยการสุ่มตัวเลขเพื่อออกรางวัล สายเกมออนไลน์ สามารถเลือกแตะที่หมายเลข สี แถว ชุดตัวเลขที่คุณต้องการเล่น  *แต่ละประเภทการเล่นจะมีอัตราการจ่ายรางวัลต่างกัน

Mini Games

 

Keno Mini

สายเกมออนไลน์ ไม่ควรพลาด!! - keno mini

เป็นเวอร์ชั่นทีเรียบง่ายของ KENO และทั้ง2เกมจะมีกฎที่คลายคลึงกันโดยเลือกชุดตัวเลขสุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 20ตัว จาก(1-80) เพื่อทายผลลัพธ์ สำหรับการเล่นชนิดต่างๆ เช่น ใหญ่ เล็ก ทอง ไม้ น้ำ ไฟ และดิน

 

Coin Mini

สายเกมออนไลน์ ไม่ควรพลาด!! - coin mini

เป็นเกมที่เล่นง่ายสนุกเหมาะสำหรับ สายเกมออนไลน์ โดยใช้เหรียญเพื่อสร่างผลลัพธ์แบบสุ่มที่รับประกันผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ 2แบบ ไม่ว่าจะเป็น”หัว”(H) หรือ”ก้อย”(T) และด่านใดของเหรียญที่ปรากฏขึ้นจะเป็นผูชนะ ผู้เล่นจะชนะเมื่อเลือกเล่นตรงกับผลลัพธ์ที่ออก

 

สายเกมออนไลน์ ไม่ควรพลาด!!

>> โปรโมชั่นเด็ดๆ 


แชร์บทความให้เพื่อน

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *